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Albatron GeForce 6600GT AGP Recensita
Recensione della Albatron GeForce 6600GT AGP Recensione a cura di: Giuseppe Caggiano Produttore: Albatron Costo medio: 180-230€
Introduzione nVidia lanciando sul mercato il chip NV40 e le rispettive Geforce 6800 e Geforce 6600, ha cercato di cancellare i problemi che affliggevano le Geforce FX basate sull’architettura NV30, costantemente in difficoltà nell’utilizzo di applicazioni Shader Model 2.0.L’ultima famiglia di processori grafici nVidia ha il pieno supporto alle direct 9.0C e sono dotate di Vertex e Pixel Shader 3.0. Mentre per i Vertex Shader si passa da uno stadio di 256 operazioni (VS 2.0) a 65535 operazioni (VS 3.0) applicabili ad ogni vertice, i Pixel Shader operano con una precisione FP32 senza mostrare alcun segno di rallentamento che nelle Schede basate su NV3X portavano i programmatori ad adottare la modalità “mixed mode” composta da dati in FP16 e in alcuni casi (Half Life 2) addirittura ad usare le DirectX 8.1 (VS 1.1 – PS 1.4).
La Scheda
Ottima la Qualità con la quale Albatron ha deciso di costruire questa scheda. Come possiamo notare anche le dimensioni sono contenute ed il dissipatore oltre alle ram copre anche il Bridge con il quale la scheda si interfaccia al Bus AGP.
Caratteristiche Chipset grafico: nVidia GeForce 6600GT (NV43) GPU - Processo Produttivo 0,11 micron Velocità core grafico 500 Mhz (Modalità 3D) - 300Mhz(Modalità 2D) Dotazione memoria: 128MB GDDR3 2,0ns Velocità memoria : 900Mhz Bus 128bit Banda Passante 14,4 GB/S Unità Vertex Shading 3 – Unità Pixel Shading 8 – Pipeline 8 –Texture per ciclo clock 1 Altre Caratteristiche: CineFX Engine 3.0 , UltraShadow Technology 2 Supporta standard AGP 8X Connettori DVI-I, TV-Out e D-Sub Pieno supporto DirectX 9.0C-OpenGL1.5
Sistema di Prova Processore: AMD Barton 3200+ 512KB chace L2 Scheda Madre: ABIT NF7-S2G (Chipset Nforce 2 Ultra) Ram: 2x256 Corsair Dual Channel @200mhz 2.5-3-3-11 Sistema Operativo: Windows XP Professional SP2 Versione dei Driver : nVidia Forceware 66.93 WHQL
Test Sintetici I test sono stati condotti per analizzare il comportamento della scheda con applicativi Direct3D.
Per iniziare usiamo uno dei più famosi test basato sulle DX 8.1:
Analizzando i risultati di FarCry che tramite la Patch 1.30 abilita il supporto (VS 3.0-PS 3.0) deduciamo che il bus di soli 128bit per le memorie frena le prestazioni con Filtri Attivi anche se la giocabilità a 1024x768 AA4x-AF8x resta buona.
Ora prendiamo in esame il Source Stress Test Benchmark integrato in Counter Strike Source
I risultati fatti registrare con questo test basato sul Source (Half Life 2) ci restituisce un quadro generale delle performance che rimangono elevate anche a 1280x1024 con Filtri Attivi.
I test sono stati effettuati con l’opzione Alta Qualità. I risultati prestazionali ci consentono di ottenere un’ottima giocabilità con l’ultima fatica di di John Carmak e soci.