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Albatron GeForce 6600GT AGP Recensita

Recensione della Albatron GeForce 6600GT AGP
Recensione a cura di: Giuseppe Caggiano
Produttore: Albatron
Costo medio: 180-230€

Introduzione
nVidia lanciando sul mercato il chip NV40 e le rispettive Geforce 6800 e Geforce 6600, ha cercato di cancellare i problemi che affliggevano le Geforce FX basate sull’architettura NV30, costantemente in difficoltà nell’utilizzo di applicazioni Shader Model 2.0.L’ultima famiglia di processori grafici nVidia ha il pieno supporto alle direct 9.0C e sono dotate di Vertex e Pixel Shader 3.0. Mentre per i Vertex Shader si passa da uno stadio di 256 operazioni (VS 2.0) a 65535 operazioni (VS 3.0) applicabili ad ogni vertice, i Pixel Shader operano con una precisione FP32 senza mostrare alcun segno di rallentamento che nelle Schede basate su NV3X portavano i programmatori ad adottare la modalità “mixed mode” composta da dati in FP16 e in alcuni casi (Half Life 2) addirittura ad usare le DirectX 8.1 (VS 1.1 – PS 1.4).

La Scheda



Ottima la Qualità con la quale Albatron ha deciso di costruire questa scheda. Come possiamo notare anche le dimensioni sono contenute ed il dissipatore oltre alle ram copre anche il Bridge con il quale la scheda si interfaccia al Bus AGP.



Caratteristiche
Chipset grafico: nVidia GeForce 6600GT (NV43) GPU - Processo Produttivo 0,11 micron
Velocità core grafico 500 Mhz (Modalità 3D) - 300Mhz(Modalità 2D)
Dotazione memoria: 128MB GDDR3 2,0ns
Velocità memoria : 900Mhz Bus 128bit Banda Passante 14,4 GB/S
Unità Vertex Shading 3 – Unità Pixel Shading 8 – Pipeline 8 –Texture per ciclo clock 1
Altre Caratteristiche: CineFX Engine 3.0 , UltraShadow Technology 2
Supporta standard AGP 8X
Connettori DVI-I, TV-Out e D-Sub
Pieno supporto DirectX 9.0C-OpenGL1.5

Sistema di Prova
Processore: AMD Barton 3200+ 512KB chace L2
Scheda Madre: ABIT NF7-S2G (Chipset Nforce 2 Ultra)
Ram: 2x256 Corsair Dual Channel @200mhz 2.5-3-3-11
Sistema Operativo: Windows XP Professional SP2
Versione dei Driver : nVidia Forceware 66.93 WHQL

Test Sintetici
I test sono stati condotti per analizzare il comportamento della scheda con applicativi Direct3D.

Per iniziare usiamo uno dei più famosi test basato sulle DX 8.1:

3DMark 2001:



Senza Filtri AA-AF - AA4X-AF8X
1024x768 = 16400 - 13121
1280x1024 = 14122 – 11015

Ottimi risultati per la scheda presa in visione in ambiente DX 8.1 sia con applicazione dei Filtri che senza.

Passiamo ora a due test che utilizzano le DX9.0(VS 2.0-PS 2.0) e le DX9.0C (VS 3.0-PS 3.0)

3DMark 2003 DX9.0 (VS 2.0-PS 2.0):



Senza Filtri AA-AF - AA4X-AF8X
1024x768 = 7827 – 5870

3DMark 2005 DX9.0C (VS 3.0-PS 3.0):



Senza Filtri AA-AF - AA4X-AF8X
1024x768 = 2821 – 2156

Che dire ottimo il comportamento con questi applicativi come si può notare dai risultati.

Test di Gioco
Questi test saranno condotti su alcuni dei più famosi game sia Direct3D e sia OpenGL.

Iniziamo con UT 2004 gioco basato sull’Unreal Engine che sfrutta in modo nativo le DirectX 8.1.

UT2004 Mappa RANKIN:



Senza Filtri AA-AF - AA4X-AF8X
1024x768 = 177,32 FPS – 141,73 FPS
1280x1024 = 131,71 FPS – 105,36 FPS

Ottime le prestazioni con questo gioco si superano i 100 FPS a 1280x1024 con Filtri Attivi.

FarCry Patch 1.30 DX9.0C (VS 3.0-PS 3.0).

FarCry Fort Demo:



Senza Filtri AA-AF - AA4X-AF8X
1024x768 = 54,06 FPS – 32,12 FPS
1280x1024 = 36,22 FPS – 20,74 FPS

Analizzando i risultati di FarCry che tramite la Patch 1.30 abilita il supporto (VS 3.0-PS 3.0) deduciamo che il bus di soli 128bit per le memorie frena le prestazioni con Filtri Attivi anche se la giocabilità a 1024x768 AA4x-AF8x resta buona.

Ora prendiamo in esame il Source Stress Test Benchmark integrato in Counter Strike Source

Counter Strike Source:



Senza Filtri AA-AF - AA4X-AF8X
1024x768 = 118 FPS – 92 FPS
1280x1024 = 72 FPS – 56 FPS

I risultati fatti registrare con questo test basato sul Source (Half Life 2) ci restituisce un quadro generale delle performance che rimangono elevate anche a 1280x1024 con Filtri Attivi.

Infine passiamo a DOOM 3.

Demo001:



Senza Filtri AA-AF - AA4X-AF8X
1024x768 = 69,2 FPS – 39,7 FPS
1280x1024 = 52,3 FPS – 26,5 FPS

I test sono stati effettuati con l’opzione Alta Qualità. I risultati prestazionali ci consentono di ottenere un’ottima giocabilità con l’ultima fatica di di John Carmak e soci.

Pro
- Ottima qualità costruttiva
- Eccellenti Prestazioni DX9.0 - OpenGl
- Ottimo Rapporto Prezzo-Prestazioni

Contro
- Bus delle memorie di “soli” 128Bit

VOTO 9/10

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