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 Gigabyte GF FX 5900XT Recensita | Recensione della Gigabyte Geforce FX 5900XT (Video) Recensione a cura di: Caggiano Giuseppe Produttore: Gigabyte Tecnology Fornitore: Essedi Shop Costo medio: 190-220€
Introduzione In un mercato come quello delle schede video è difficile orientarsi dato che ogni 6 mesi circa le case costruttrici tendono ad invadere il mercato con nuove proposte e modelli ed è per questo che oggi prenderò in esame la GeforceFX 5900XT della Gigabyte modello di scheda che per il rapporto qualità-prezzo si colloca nella fascia media del mercato (anche se Nvidia ed Ati già hanno annunciato nuove schede per questo settore vedi Nvidia Geforce 6600-GT-Ati Radeon X700-PRO-XT).
La Scheda Aprendo la scatola possiamo subito notare il ricco bundle che accompagna la scheda:

- CD Driver e Utility - Power DVDXP - Raibow Six 3 (completo) - Raven Shield (completo) - Tomb Raider The Angel of Darkness (completo) - Arx Fatalis (completo) - Manuale - Adattatore DVI e un cavo per il TVOUT.
Ottima la qualità costruttiva come possiamo notare il dissipatore è di notevoli dimensioni e copre anche le ram. Inoltre da notare che la ventolina del dissipatore ha velocità regolata in base al carico di lavoro della scheda e un colore blu elettrico quando è in funzione.

Caratteristiche - Chipset grafico: NVidia GeForce FX 5900XT(NV35) GPU - Processo Produttivo 0,13 micron - Velocità core grafico 390 Mhz (Modalità 3D) - 300Mhz(Modalità 2D) - Dotazione memoria: 128MB DDR 2,8ns - Velocità memoria : 700Mhz Bus 256bit Banda Passante 22,4 GB/S - Unità Vertex Shading 3 - Unità Pixel Shading 8 - Pipeline 4 - Texture per ciclo clock 2 - Full Scene Anti-Aliasing Intellisample HCT - CineFX Engine 2.0 - UltraShadow Technology - Supporto standard AGP 8X - Connettori DVI-I, TV-Out e D-Sub - Pieno supporto DirectX 9.0-OpenGL1.5
Sistema di Prova - Processore: AMD Barton 3200+ 512KB chace L2 - SK.Madre: ABIT NF7-S2G (Chipset Nforce 2 Ultra) - Ram: 2x256 VData Dual Channel @200mhz 2.5-3-3-11 - Sistema Operativo: Windows XP Professional SP2 - Versione dei Driver : Nvidia Forceware 66.72 WHQL
Test Sintetici I test sono stati condotti per analizzare il comportamento della scheda con applicativi Direct3D. Per iniziare usiamo due dei più famosi test:
3DMark 2001, benchmark che implementa 4 game-test, i primi 3 DirectX 7 mentre l'ultimo DirectX 8, dando un risultato numerico finale in base agli fps rilevati nei game-test.

Senza Filtri AA-AF 1024x768 = 15138 1280x1024 = 12841 1600x1200 = 11134
AA4X-AF8X 1024x768 = 11321 1280x1024 = 9905 1600x1200 = 8220
Ottimi risultati per la scheda presa in visione con buone prestazioni anche con filtri attivi si sfiorano i 10.000 punti a 1280x1024 AA4x-AF8x.
3DMark 2003, benchmark, che implementa 4 game-test di cui il primo Directx 7, il secondo ed il terzo DirectX 8.1 mentre l'ultimo DirectX 9. Come per il 3DMark 2001 la fine del test porta ad un risultato numerico.

Senza Filtri AA-AF 800x600 = 6432 1024x768 = 5329 1280x1024 = 4120
AA4X-AF8X 800x600 = 5145 1024x768 = 4156 1280x1024 = 3009
Buoni i risultati che si raggiungono con questo bench sia con AA-AF abilitati che disabilitati.
Ho voluto testare la scheda con questi due famosi applicativi per far notare l'ottima gestione del filtro Antialasing e Anisotropico, infatti analizzando i risultati si può notare come l' impatto sulle prestazioni non sia cosi evidente.
Test di gioco Questa serie di test sarà condotta su alcuni dei più famosi game sia Direct3D sia OpenGL e sarà trattata anche un'altra eterna diatriba, per i processori grafici GeForce Fx, che è rappresentata dai risultati qualitativi e prestazionali ottenuti utilizzando Shader Model 2.0 con precisione di calcolo parziale (un mix tra FX12, FP16 e FP32) e utilizzando la stessa applicazione con Shader Model 1.1.
Iniziamo con UT 2004 gioco basato sull'Unreal Engine che sfrutta in modo nativo le DirectX 8
UT2004 Mappa RANKIN:

Senza Filtri AA-AF 1024x768 = 165,48 FPS 1280x1024 = 111,81 FPS 1600x1200 = 85,25 FPS
AA4X-AF8X 1024x768 = 111,20 1280x1024 = 69,29 1600x1200 = 50,24
Ottime le prestazioni con questo gioco si arriva a 50fps a 1600x1200 con Filtri Attivi.
Andiamo avanti con HALO con il quale inizieremo ad analizzare le prestazioni con Shader Model 1.1 e 2.0
HALO:

Shader Model 1.1(VS1.1-PS1.1) 800x600 = 59,51 FPS 1024x768 = 48,86 FPS 1280x1024 = 36,60 FPS
Shader Model 2.0 (VS2.0-PS2.0) 800x600 = 43,52 FPS 1024x768 = 38.07 FPS 1280x1024 = 26,84 FPS
Con HALO le prestazioni con Shader Model 1.1 sono ottime e scendono man mano che si alza la risoluzione.Con Shader Model 2.0 si inzia, già con questo titolo, ad aversi un calo abbastanza netto delle performance ma che non incide sulle prestazioni globali sino a 1024x768.
Continuando il discorso iniziato con HALO andiamo ad analizzare FarCry titolo molto recente che permette di sfruttare molte peculiarità delle DirectX 9.0
FarCry Fort Demo:

Shader Model 1.1(VS1.1-PS1.1) 800x600 = 57,59 FPS 1024x768 = 52,84 FPS 1280x1024 = 39,55 FPS
Shader Model 2.0 (VS2.0-PS2.0) 800x600 = 37,93 FPS 1024x768 = 34,94 FPS 1280x1024 = 24,81 FPS
Salta subito fuori la grande differenza di prestazioni tra Shader Model 1.1 e 2.0.Il titolo resta giocabile a 1024x768 in entrambi i casi ma comunque resta il fatto della differenza di circa 20 FPS che si ha tra le due modalità.
Per rendere meglio l'idea inserisco due shoot:
VS 1.1-PS 1.1

VS 2.0-PS2.0

Ora passiamo ad analizzare il comportamento della scheda con giochi in OpenGL. Iniziamo con l'ormai storico Quake 3 Arena.
Demo001:

Senza Filtri AA-AF 1024x768 = 327,9 FPS 1280x1024 = 278,8 FPS 1600x1200 = 216,6 FPS
AA4X-AF8X 1024x768 = 218,8 FPS 1280x1024 = 152,7 FPS 1600x1200 = 115,2 FPS
Ora analizzeremo i risultati prestazionali che si hanno con Call of Duty, gioco basato sull'engine di Quake 3 ma pesantemente modificato.
Call of Duty Mappa mp-carentan:

Senza Filtri AA-AF 1024x768 = 81,3 FPS 1280x1024 = 66,5 FPS 1600x1200 = 51,7 FPS
AA4X-AF8X 1024x768 = 71,5 FPS 1280x1024 = 57,8 FPS 1600x1200 = 40,7 FPS
Prestazioni elevate con Call of Duty, tanto da arrivare a sfiorare i 60fps a 1280x1024 AA4xAF8x
Concludo questa mia analisi con DOOM 3 ultima fatica di John Carmak e soci.
Timedemo demo1:

MQ(Media Qualità) 800x600 = 54,9 FPS 1024x768 = 46,3 FPS 1280x1024 = 38,7 FPS
HQ(Alta Qualità)NoAA-AF8x 800x600 = 46,5 FPS 1024x768 = 39,9 FPS 1280x1024 = 33,4 FPS
Buoni i risultati con DOOM 3 che garantiscono un'ottima giocabilità del titolo anche impostando HQ(Altà Qualità).
Overclock La scheda si è dimostrata molto propensa all'overclock tanto da arrivare a 460Mhz per il core e a 820Mhz per la Ram. A queste frequenze si è notato un'ottima stabilità ed incrementi dell'ordine del 10-12% delle prestazioni senza filtri e del 12-15% con filtri attivati.
Pro - Ottima qualità costruttiva - Bundle - Ottime Prestazioni con giochi DirectX 8-8.1(VS1.1-PS1.1-1.4)e con giochi OpenGl - Buon Oveclock
Contro - Calo elevato delle prestazioni con giochi DirectX 9.0(VS2.0-PS2.0) - Prezzo un po' più elevato rispetto ad altre schede con stesso chip video
VOTO 8/10
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