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Carmageddon TDR 2000 (PC)

Carmageddon TDR 2000
Piattaforma: PC

Premiamo il tasto \ per far apparire la console, inseriamo il primo trucco che abilita I successivi…

hereComesTrouble – abilita i trucchi
openLevelsGuv - abilita tutti i livelli
cash – aumenta i soldi a disposizione (+ 10.000 $)
invincible - invincibilità
ai on/off – abilita/disabilita l'intelligenza artificiale
setCar [NOME_MACCHINA] – cambia il nome della nostra macchina
makeai [NOME_MACCHINA] – crea un avversario con quel nome
wasteAll – distrugge tutte le vetture
lastlap – per cominciare direttamente l'ultimo giro
lastcheckpoint – tutti i “checkpoint” sono superati tranne l'ultimo
adventure – per entrare nella mini-avventura testuale!
damage_multiplier # - aumenta I danni (mettiamo un numero al posto di #)
addPowerup # - aumenta la potenza. Mettiamo un nome di vettura al posto di #
breakCar # - aumenta i danni. Mettiamo un nome di vettura al posto di #
peds on/off – abilita/disabilita i pedoni
enablebuy – permette di acquistare qualunque vettura

Altri trucchi:
Facciamo una copia di sicurezza del file carma.pak nella cartella “assets” del gioco, poi apriamo il file con il BloccoNote e cerchiamo le seguenti stringhe:

ENDDIFFICULTY – qui troviamo i dati dei punti finali.Aggiungiamo un po' di zeri…
APO_TRADE_OFFENSIVE – cambiamo il valore numerico vicino a questa riga per guadagnare più facilmente punti e entrare nella classifica dei punteggi.

Rimuovere il limite di tempo
Per rimuovere il limite di tempo, apriamo con il BloccoNote il file options.txt nella cartella “Assets” del gioco.
Cerchiamo la stringa USE_TIMER e cambiamo il valore relativo da 1 a 0.

Ancora trucchi: i comandi per l'avventura testuale
go (direzione: ad esempio N,S,E,W) – per muoversi
kill (nome dello Zombie) – per attaccare uno Zombie.
look (nome di persona o oggetto) – per avere una descrizione dettagliata dell'oggetto o della persona.
look – con questo comando possiamo sapere chi c'è vicino a noi e in quale direzione possiamo muoverci
look again – replay
inventory – mostra il nostro inventario
get (nome dell'oggetto) – per prendere un oggetto e metterlo nell'inventario
quit – esce dall'avventura testuale



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